Valve a adus recent clarificări importante în modul în care cere dezvoltatorilor de jocuri să declare utilizarea inteligenței artificiale generative (GenAI) pentru produsul final. Deși la prima vedere pare doar o ajustare formală a formularelor, diferențele pot avea implicații serioase pentru transparența și informarea jucătorilor, într-un moment în care AI-ul a devenit o componentă omniprezentă în procesul de creație digitală.
### O delimitare mai clară între AI de producție și conținutul final
Actualizarea vine ca urmare a necesității de a diferenția între AI folosit pentru eficiență internă și AI care generează elemente vizibile și consumate de utilizatorii finali. În primul caz, dezvoltatorii pot folosi AI pentru a accelera procesul de creație, pentru a testa idei, pentru a genera variantede rapid sau pentru a asista programarea, fără a fi obligați să dezvăluie aceste practici. În schimb, dacă AI creează conținut care ajunge direct în joc, precum imagini, texte, audio sau alte asset-uri, aceștia trebuie să facă această dezvăluire.
Valve subliniază că nu interesează atât eficiența câștigată, ci transparența în legătură cu ceea ce ajunge la jucători. În practică, aceasta înseamnă că rezultatele generate de AI, dacă sunt incluse în produsul final, trebuie clar menționate în descrierea jocului sau în pagina de magazin. Astfel, un studio poate folosi AI intern pentru prototipare sau brainstorming, dar dacă aceste elemente apar în versiunea finală și sunt percepute de jucător drept parte integrantă a experienței, acestea trebuie declarate.
### Noile reguli complică procesul de raportare a conținutului AI
Pe lângă clarificarea „ce” trebuie dezvăluit, Valve face distincție între conținut „pre-generat” — adică realzat înainte de lansare și încorporat în build — și conținut „live-generat”, creat în timpul gameplay-ului și dinamic. Pentru ultima categorie, se impun măsuri speciale de siguranță, pentru a evita generarea de materiale ilegale sau nepotrivite, cum ar fi conținut sexual, violent sau insalubru, în cazul în care AI-ul este folosit pentru a modela elemente în timp real.
Separarea aceasta are sens și din punct de vedere practic. O echipă de dezvoltare modernă folosește adesea unelte AI pentru micro-sarcini în procesul de creație, fără ca aceste utilizări să lase urme directe în produsul finit. De aceea, Valve vrea să reducă ambiguitatea: dacă rezultatele finale, vizibile publicului, sunt create sau influențate de AI, acestea trebuie declarate. În schimb, utilizarea AI în etapă de producție, dacă nu se răsfrânge direct asupra conținutului vizibil, nu trebuie să fie menționată obligatoriu.
### Risc de „accidente” în procesul de publicare și transparență slabă
Chiar și cu regulile respective, există nemulțumiri legate de modul în care sunt comunicate aceste informații. Dezvoltatorii pot menționa simplu în descrieri doar „folosim AI”, fără a dezvălui exact rolul sau amploarea utilizării. În aceste condiții, jucătorii pot fi induși în eroare, chiar dacă termenii sunt bine intenționați. Mai mult, istoria recentă arată că asset-uri generate de AI pot sfârși în joc uneori din greșeală, chiar și atunci când studiourile susțin că au fost doar variante temporare sau încercări nereușite.
De exemplu, un joc detectat recent includea elemente generate de AI și, deși dezvoltatorii au promis actualizări și corecturi, aceste elemente erau deja în joc. Riscul de „scapări” și de includere accidentală a conținutului generat de AI devine astfel o realitate inevitabilă, mai ales în perioada în care termenii de utilizare și transparența juridică sunt încă în plină evoluție.
Pentru jucători, aceasta înseamnă să fie mai vigilenți și să nu ia de bună orice descriere, mai ales dacă nu sunt sigur despre natura conținutului. În același timp, utilizarea instrumentelor independente de raportare poate ajuta la depistarea eventualelor nereguli, creând un echilibru între transparență și responsabilitate pentru studiouri.
În ansamblu, Valve pare să încearcă să adapteze reglementările existente la un peisaj în continuă schimbare. La final, totul se reduce la echilibrul dintre transparență și posibilitatea de a folosi AI-ul ca un instrument de producție, într-un moment în care granițele între aceste două laturi nu sunt neapărat clare. Într-un industria în care AI-urile sunt deja în funcțiune, a fi complet transparent devine un astfel de clișeu încât adesea riscă să rămână doar o formalitate. Rămâne de urmărit dacă măsurile recente vor avea efectul dorit, asigurând atât păstrarea încrederii jucătorilor, cât și libertatea creativă a dezvoltatorilor.
